攻击目标的选择并非随意而为,其核心遵循着一套由游戏底层战斗逻辑决定的判定规则。最基础的原则是,普通攻击的目标为随机敌方单体,其发动顺序则由武将的速度属性直接决定,速度越高的武将行动次序越靠前,这构成了目标选择的时序基础。不同类型的战法拥有不同的生效优先级和目标判定逻辑。最为稳定的指挥类战法在战斗准备阶段即已生效,其目标通常固定,不受战斗中大多数控制状态的影响;而主动战法则在武将行动回合概率发动,部分战法拥有如随机敌军单体或敌军群体(2人)等明确的目标描述。特别绝大多数突击战法作为普通攻击的衍生,其攻击目标会与触发它的那次普通攻击目标保持一致,这使得普通攻击的目标随机性间接影响了大量突击战法的输出指向。

游戏中的控制状态会显著干扰常规的目标选择逻辑,其中混乱状态的影响最为典型。处于混乱状态下的单位,其攻击和战法的目标选择范围会变为在场除自身外的所有单位,这意味着原本以敌方为目标的行动可能转而攻击友军,反之亦然。普通攻击受混乱影响后,将从随机攻击敌方单体变为随机攻击在场除自身外的任一单体。这一规则并非影响所有战法,对于那些本身具有固定目标判定语句的战法,例如指定兵力最低单体或敌方主将的战法,其目标选择不受混乱状态改变。但许多突击战法因其效果描述为普通攻击后对目标额外造成伤害,其目标与普攻绑定,故而当普攻因混乱打向友军时,其后续的突击伤害也会作用于该友军。

玩家在进行战法搭配和阵容构建时,必须深入理解各类战法的目标选择特性,以形成有效的战术配合。选用那些以敌方全体或敌军群体为目标的战法,可以在一定程度上规避随机单体选择带来的输出不稳定性,确保火力的覆盖范围。将具有嘲讽能力的武将或战法与具有援护效果或反击能力的战法相结合,可以主动吸引敌方的攻击火力,从而人为地塑造战场上的攻击目标,保护己方核心输出单位。在选择攻击目标策略时,还需综合考虑敌我双方的阵容构成,例如优先利用兵种克制关系选择交战对象,或针对敌方阵容中的关键辅助与治疗武将进行突破,以破坏其整体作战体系。

这要求玩家不仅了解己方战法的目标逻辑,还需预判敌方的行动。通过调整武将的速度属性,可以争取先手优势,优先对敌方的关键单位施加控制或伤害。面对可能携带混乱战法的敌人时,可以通过配备洞察状态或及时清除负面状态的战法来进行反制。攻击目标的选择是一门融合了规则理解、战法配比与临场判断的策略学问,精于此道能让你在纷繁复杂的战局中更能把握制胜的脉络。


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